上周三凌晨两点,我第五次被野猪拱掉粮仓的时候,终于悟出了这个游戏的真谛——它压根不是什么岁月静好的种田游戏,分明是披着桃花源外衣的生存挑战赛。

记得刚开始玩的时候,我看着潺潺溪水边的茅草屋特别治愈,直到半夜听见"轰隆"一声...
| 建筑类型 | 安全库存量 | 死亡红线 |
| 民居 | 200木材 | 低于80全体降心情 |
| 粮仓 | 3000粮食 | 低于1000开始死人 |
我的壮汉铁匠王二狗,因为连续吃了三天烤蘑菇,现在见到菌类就晕厥...
别被竹篱笆的颜值骗了!上次野猪来袭时,我的艺术品篱笆像纸糊的一样...
试了八种布局后发现,澡堂和茅房绝对不能放上风口——别问我怎么知道的
| 建筑 | 邻居 | 死亡组合 |
| 灶房 | 粮仓+水井 | 靠近茅房全体腹泻 |
| 学堂 | 药圃+工坊 | 挨着鸡舍学不进去 |
清明那天的暴雨让我懂了,游戏里的天气预报比现实还准...
昨天刚发现,给村民起名叫"陶渊明"会有隐藏加成...
窗外的桃花又开了,看着屏幕里炊烟袅袅的村庄,我揉了揉通红的眼睛。希望这些用无数个通宵换来的经验,能让你少走点弯路——至少别再被野猪抢走过年存的腊肉了。
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