我在调试射击反馈时发现个有趣现象:当爆头音效延迟超过0.3秒,玩家就会觉得"卡顿"。咱们可以试试这个配置组合:

| 操作类型 | 响应阈值 | 推荐方案 |
| 射击触发 | ≤80ms | 预加载武器动画 |
| 角色移动 | ≤120ms | 动态分辨率渲染 |
记得在低端机上测试转向灵敏度。上周用红米Note12调试时,把陀螺仪采样率降到30Hz后,帧率稳定多了。
最近测试时,95后实习生说想要能发射冰箱的火箭筒。虽然离谱,但启发我设计了一套武器升级树:
| 武器类型 | 隐藏属性 | 适用场景 |
| 霰弹枪 | 击退效果×3 | 狭窄巷道 |
| 狙击枪 | 穿透丧尸数量+2 | 开阔广场 |
偷偷告诉你个彩蛋:用火焰喷射器烧够100个丧尸,会解锁隐藏的烤鸡模式。
参考《最后生还者》的叙事手法,我在第三章埋了个伏笔:玩家救下的NPC背包里,有张皱巴巴的全家福照片。
根据《独立游戏开发指南》的建议,这些工具能省下50%预算:
记得在Unity里开启Burst Compiler,中低端机型的帧率能提升20%左右。测试阶段多跑几遍Android Profiler,内存泄漏都是藏在细节里。
上周看到玩家自制的火柴人通关视频在B站火了,赶紧在成就系统里加了这些设定:
现在该去调试那个会放屁的僵尸BOSS了,听说玩家们已经给它起了二十多个外号。记住好游戏是做减法,先把核心玩法打磨到发光,其他内容自然水到渠成。
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