刚入坑那会儿,我总是一上来就急着暴兵,结果没撑过二十回合就被邻国推平了。后来才明白,开局布局就像盖房子,地基不稳迟早要塌。

| 发展阶段 | 工业占比 | 农业占比 | 商业占比 |
| 前20回合 | 40% | 30% | 30% |
| 中期扩张 | 50% | 20% | 30% |
| 后期决战 | 60% | 10% | 30% |
有次用满编坦克师团硬刚山地步兵,结果被揍得找不着北。这才发现游戏里的隐藏克制链比表面数据重要得多。
记得有局用空降兵偷家,结果忘记提前侦查防空设施,三个精锐师直接变烟花。王牌部队要用在刀刃上:
上次用"远交近攻"套路,成功让两个邻国互相开战。结果他们打着打着突然结盟,回头就把我瓜分了...
| 危险行为 | 崩盟概率 |
| 边境驻军超过5个师 | +47% |
| 未共享战场情报 | +32% |
| 单方面改变贸易路线 | +65% |
有次军费开支占到GDP的70%,结果民生崩盘引发全国。现在学会用"三三制"经济循环:
上次倒卖缴获装备赚差价,结果被系统判定违规封号三天。后来摸清灰色交易安全线:
用古德里安的战术手册打1941剧本,结果在莫斯科郊外被暴风雪教做人。天气系统才是终极BOSS:
现在每次发动战役前,都会打开《气象战争史》对照现实天气数据。上次根据台风路径提前撤走舰队,反而诱使敌方航母编队进入风暴区——这大概就是孙子说的"善战者致人而不致于人"吧。
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