说起游戏圈的黑马,次元公司绝对是个绕不开的名字。这家2012年成立于上海的公司,用《原神》《崩坏3》等作品把二次元游戏带到了新高度。不过除了爆款游戏,他们办公室里藏着不少有趣故事——比如程序员为了调试角色动作,真的会组团去武馆学拳法。

三个上海交大研究生拿着10万元启动资金,在宿管阿姨查房时还得藏起电脑的日子,恐怕连他们自己都没想到公司十年后会在全球23个城市设立工作室。东京分部的落地窗能望见晴空塔,蒙特利尔团队上班要穿过枫叶大道,但最让员工自豪的还是总部的「零食补给站」——那里常年供应着辣条配拿铁的硬核组合。
玩《原神》时觉得角色头发飘动特别自然?这要归功于他们自研的「海飞丝」物理引擎。更绝的是跨平台同步技术,用手机打完副本后切到PS5继续玩,加载时间居然不超过5秒。根据《2023全球移动游戏技术白皮书》,他们的实时渲染技术能让云游戏延迟控制在40ms以内。
| 技术对比 | 次元公司 | 行业平均水平 |
|---|---|---|
| 角色建模面数 | 15万面 | 8万面 |
| 动作捕捉精度 | 0.2mm级 | 1mm级 |
| 多端同步延迟 | ≤5秒 | 15-30秒 |
游戏里「尘歌壶」建造系统最初是程序员的周末实验项目,美术组曾用三个月时间只为调整钟离长袍的下摆弧度。最烧钱的要数音乐制作——请伦敦爱乐乐团录制《原神》OST那天,录音棚的租金是按分钟计算的。
新员工入职会收到定制键盘,键帽上刻着「为世界创造美好」。周三下午的「奶茶日」雷打不动,连保洁阿姨都能用流程图讲解游戏剧情。不过最让同行羡慕的是他们的「创作假」——只要有好点子,可以申请带薪闭关三个月搞研发。
午休时间常能看到有趣场景:原画师和算法工程师在茶水间争论角色瞳孔该用哪种金色,运营小姐姐抱着笔记本在懒人沙发上改活动文案。这种混杂着代码与创意的气息,或许正是次元公司的特别之处。
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