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次元公司:从黑马到全球工作室的进化史

游戏资讯 编辑: 日期:2025-11-13 12:47:29 0人浏览

说起游戏圈的黑马,次元公司绝对是个绕不开的名字。这家2012年成立于上海的公司,用《原神》《崩坏3》等作品把二次元游戏带到了新高度。不过除了爆款游戏,他们办公室里藏着不少有趣故事——比如程序员为了调试角色动作,真的会组团去武馆学拳法。

次元公司:从黑马到全球工作室的进化史

从学生宿舍到全球工作室

三个上海交大研究生拿着10万元启动资金,在宿管阿姨查房时还得藏起电脑的日子,恐怕连他们自己都没想到公司十年后会在全球23个城市设立工作室。东京分部的落地窗能望见晴空塔,蒙特利尔团队上班要穿过枫叶大道,但最让员工自豪的还是总部的「零食补给站」——那里常年供应着辣条配拿铁的硬核组合。

核心产品进化史

  • 2014年《崩坏2》:用日式画风打开国产手游新赛道
  • 2016年《崩坏3》:3D动捕技术让角色「活过来」
  • 2020年《原神》:全球同步上线引爆开放世界热潮

藏在代码里的黑科技

玩《原神》时觉得角色头发飘动特别自然?这要归功于他们自研的「海飞丝」物理引擎。更绝的是跨平台同步技术,用手机打完副本后切到PS5继续玩,加载时间居然不超过5秒。根据《2023全球移动游戏技术白皮书》,他们的实时渲染技术能让云游戏延迟控制在40ms以内。

技术对比次元公司行业平均水平
角色建模面数15万面8万面
动作捕捉精度0.2mm级1mm级
多端同步延迟≤5秒15-30秒

玩家不知道的幕后故事

游戏里「尘歌壶」建造系统最初是程序员的周末实验项目,美术组曾用三个月时间只为调整钟离长袍的下摆弧度。最烧钱的要数音乐制作——请伦敦爱乐乐团录制《原神》OST那天,录音棚的租金是按分钟计算的。

那些特别的数字

  • 角色服装设计稿淘汰率:87%
  • 单日最高客服咨询量:42万条
  • 员工游戏时长考核:每周至少10小时

与众不同的公司文化

新员工入职会收到定制键盘,键帽上刻着「为世界创造美好」。周三下午的「奶茶日」雷打不动,连保洁阿姨都能用流程图讲解游戏剧情。不过最让同行羡慕的是他们的「创作假」——只要有好点子,可以申请带薪闭关三个月搞研发。

午休时间常能看到有趣场景:原画师和算法工程师在茶水间争论角色瞳孔该用哪种金色,运营小姐姐抱着笔记本在懒人沙发上改活动文案。这种混杂着代码与创意的气息,或许正是次元公司的特别之处。

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