我永远记得第一次打开Unity时,那个淡蓝面让我愣住的样子。就像站在满是按钮的太空舱里,连怎么新建项目都要搜教程。不过别担心,咱们先解决三件事:安装Unity Hub、注册开发者账号、选对版本。建议用2021 LTS这个长期支持版,就像买手机要选系统稳定的型号。

上周我邻居小孩看到我的游戏截图,脱口而出:"叔叔你在做复古马赛克游戏?"差点让我把咖啡喷在数位板上。记住这三个像素原则:
| 限制色板 | 就像画家只用8种颜料调色 |
| 轮廓分明 | 避免模糊的边缘过渡 |
| 抖动技法 | 用棋盘格图案制造渐变错觉 |
在Aseprite里画个32x32像素的苹果:
1. 用纯红色填满画布
2. 左上角加两排深红色像素当阴影
3. 右下角点三个白色像素当高光
4. 最后用墨绿色画个带缺口的叶子
记得我写的第一个脚本让主角原地打转,活像失控的陀螺。从这些开始学:
void Start 就像游戏开始的发令枪Transform 组件控制物体的位置Rigidbody2D 让物体遵循物理规律
float speed = 5f;
void Update{
float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Translate(moveX speed Time.deltaTime, 0, 0);上周在咖啡店看到有人玩我的测试版,他每次跳跃落地时,画面都会轻微震动0.2秒——这就像吃薯片时的咔吱声,让人停不下来。试着给你的游戏加点料:
| 重力系数 | -18到-22之间最舒服 |
| 摩擦系数 | 0.4像冰面,0.7像橡胶 |
| 跳跃力度 | 8-12适合平台跳跃 |
我的第一个测试版本里,主角能卡进墙里看风景,怪物会集体跳崖自杀。记得准备三个笔记本:
现在我的窗台上还放着发霉的咖啡杯,那是连续调试36小时的见证。当看到第一个陌生人通关时的笑脸,所有崩溃的夜晚都值回票价。
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