某天收拾书房时,那块用掉半截的樱花橡皮让我突然愣住——那些被擦去的错题痕迹,像不像游戏里待解决的谜题?这个灵光乍现的瞬间,成了《神奇橡皮擦》的创作起点。

我们团队在草稿纸上画了个简易原型:
就像吃薯片时的「再来一片」魔咒,我们设计了这样的游戏循环:
| 发现错误图案 | → | 选择橡皮工具 | 
| 擦出正确形状 | → | 收集星星奖励 | 
为了让爷爷奶奶都能轻松上手:
参考《游戏设计心理学》中的角色塑造理论,我们设计了这些个性橡皮:
| 学霸橡皮 | 自带辅助线特效 | 解锁条件:连续通关3关 | 
| 彩虹橡皮 | 擦出渐变色彩 | 收集30颗星星兑换 | 
美术团队从印象派画作中汲取灵感:
现在测试群里最常听到的惊呼是:「这橡皮屑飘落的方向居然和手机陀螺仪联动!」当我们把现实世界的物理规则悄悄植入虚拟世界,那种微妙的真实感会让玩家会心一笑。
参考《游戏化实战》的激励模型,设计了这样的进度齿轮:
某个凌晨三点的测试现场,程序员小王突然拍桌:「应该让第十次擦除时飘出樱花特效!」这个临时添加的彩蛋,后来成了玩家社区的热门话题。你看,好的设计就像橡皮擦本身——永远给意外惊喜留有余地。
收到内测玩家自制的橡皮周边时,我突然想起宫本茂在《任天堂哲学》里说的:「最好的游戏道具应该让人想放在真实书桌上。」此刻工作室窗台上,那块樱花橡皮正在夕阳下闪着微光。
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