作为一个从《SmackDown! Here Comes the Pain》就开始追WWE游戏的老粉,这两年看到《2K》系列翻车,心里真是拔凉拔凉的。好在听说今年的《WWE 2K22》要放大招,特别是咱们念叨了好久的新角色和剧情模式大改,这次好像真给安排上了!

记得去年玩《2K20》时,看到大布那个塑料感爆棚的建模,气得我差点摔手柄。好在今年开发商总算开窍,光是从泄露名单来看,这次新增的30多个角色个个都是硬货。
| 传奇角色 | 特殊技能 | 隐藏服装 |
| 巨石强森(99版) | 人民肘击3.0版 | 布拉克斯顿家族皮肤 |
| 肖恩·迈克尔斯 | 改良版下颚粉碎踢 | DX军团套装 |
之前总有人说WWE游戏角色太"体制化",今年直接签下Impact的Alex Shelley、墨西哥AAA的Fénix这些技术流,他们的630度空中转体和绳索边缘月面宙返在实战里简直帅炸。
Bron Breakker的军用背摔改良版、Cora Jade的滑板道具攻击,这些新人物的招式设计明显更贴合00后玩家的审美,连入场音乐都专门做了remix版本。
以前玩MyCareer模式总感觉在看PPT,今年最大的惊喜就是剧情自由度直接拉满。举个真实例子:我测试版玩到第3周时,居然触发背叛队友转反派的隐藏剧情,这可比以前固定剧本带劲多了!
在测试版里试过故意输掉一场无关紧要的比赛,结果后续剧情里总经理直接把我降级到垫场赛,连周边商品销量都会受影响。更绝的是,如果连续三周在擂台上使用违规道具,还会触发禁赛惩罚剧情。
这个新功能简直是为硬核玩家量身定做。不仅可以设定恩怨持续时间(从1个月到2年),还能安排第三者介入剧情,甚至设计跨品牌冠军统一战。我试着复刻了《摔角狂热17》冷石vs巨石的经典桥段,连停车场斗殴场景都能完美还原。
除了这些大改动,这次物理引擎的优化也值得说道。比如受招时的布料晃动更自然,角柱反弹的速度感明显提升。最惊喜的是观众反应系统,当打出连续5个高飞动作时,全场会自发掀起墨西哥式"Olé"人浪。
现在每天下班最期待的就是打开游戏,看今天又能解锁什么新剧情。虽然还没玩到全部内容,但光是测试版展现的诚意,就让我这个老粉重新燃起了热情。对了,你们要是发现什么隐藏菜单或彩蛋,记得在论坛@我啊!
2025-11-10 16:39:24