上周我在咖啡厅敲代码时,邻座小哥突然凑过来问:"你这蛇怎么还能扭着身子转弯啊?"没错,这就是我折腾了三个周末的3D贪吃蛇。今天我就把制作过程中那些"哇塞"时刻和"抓狂"瞬间都掏给你,保证比你在游戏展试玩的DEMO还有意思。

咱们先来解决最头疼的转弯问题。传统2D贪吃蛇转弯就像折纸,咔一下就直角转弯。但在3D世界里,我们要让蛇身像真正的蟒蛇那样丝滑扭动。
我在蛇头装了三个"隐形的触角":
| 前探测器 | 负责检测正前方1.5m内的障碍物 |
| 左/右探测器 | 45度角斜向探测,范围0.8m |
记得要给探测器加上淡蓝色的半透明材质,调试的时候超有用!
用了物理引擎后,我的蛇曾经在测试时表演过"飞天蛇舞"——因为没处理好这几个坑:
这样转弯时蛇头会自然带动身体,而不会出现"甩尾失控"
不同地表材质的处理方案:
| 冰面 | 动摩擦0.02 / 静摩擦0.05 |
| 草地 | 动摩擦0.4 / 静摩擦0.6 |
| 沙地 | 动摩擦0.7 / 加入0.3的阻力系数 |
这是我调试最久的部分,毕竟谁都不想玩个游戏像在开航天飞机。
记得在设置里加入0.1-0.3秒的操作缓冲期,防止转弯时动作过于生硬。
根据碰撞强度调整手柄震动:
传统静态食物太无聊?试试这些小心机:
| 红色辣椒 | +3长度但10秒内操控反向 |
| 蓝色药丸 | 暂时透明化但会吸引天敌 |
| 彩虹糖豆 | 随机触发5种特殊效果 |
最后来说说让我掉了一把头发的视觉特效:
用Shader实现会呼吸的鳞片:
现在我的蛇在转弯时,鳞片会像真正的蛇皮一样产生虹彩效应。有次测试时,还真把路过的小朋友吓哭了呢——虽然有点抱歉,但心里偷偷乐开了花。
窗外的麻雀突然扑棱棱飞过,咖啡机发出熟悉的蒸汽声。要是你也做出了会转圈圈的贪吃蛇,记得给它喂个彩虹糖豆,说不定会有意外惊喜哦。
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