大家好,相信许多玩家在《红色警戒》中都对战斗碉堡及其使用存在一些疑惑。我就来为大家详细讲解关于红色警戒中小兵如何蹲下,以及战斗碉堡的使用技巧。希望通过本文,能解决您的困惑,并丰富您的游戏体验。

我们来看看战斗碉堡的特点。战斗碉堡的作战半径基本固定(狙击手除外),相较于普通步兵,其作战半径更大。当步兵进入碉堡后,碉堡将具有一定的防空能力,且进入碉堡的防空步兵射速会得到一定提升。值得一提的是,战斗碉堡虽不会消耗电力,但会消耗资源。
在地图编辑中,如何让步兵进入战斗碉堡呢?其实有如下两种方法:
1. 直接攻击路径点。在建筑物上设置路径点,步兵会自动进入建筑物。但请注意,坦克碉堡不适用此方法。
2. 通过脚本修改。建立一个脚本并添加一个条件,然后在记事本中修改脚本,将其名称修改为“FUCK”。将脚本中的序号0=XX,XX修改为0=64,0(代表步兵进入战斗碉堡)。保存修改后的脚本,步兵便会自动进入离其最近的可驻扎建筑物。
坦克碉堡的数值为63,0,其他数值如下:60送入部队回收厂,61送入坦克碉堡,62送入生化反应炉,63进入战斗碉堡,64驻守最接近的平民建筑。
让我们看看红色警戒2中如何修改苏军战斗碉堡以进驻其他步兵。在rulesmd.ini文件中,添加以下代码:
Occupier=yes // 能否占领平民建筑
OccupyWeapon=UCMP5 // 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E // 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色
在红色警戒中,不同国家的军队拥有不同的碉堡。所有盟军军队(美、英、法、德、韩)都有机枪碉堡,而所有苏军军队(俄、利比亚、伊、古巴)则有哨戒炮作为替代产物。在尤里的复仇中,苏军部队拥有战斗碉堡,可进驻5个兵,而尤里则拥有坦克碉堡,可进驻1辆坦克。
关于战斗碉堡的兵种分配,以下是建议:
初期:2动员兵、3防空兵。这样可以有效防止对方维和强炸你的碉堡。
中期:4防空兵、1磁爆步兵。这样可以有效阻止对方坦克的通过,对付飞机也是一把好手。
后期:后期基本上就用不着碉堡了……波能炮完虐碉堡。
如果是起义时刻,初期没有变化,中期将磁爆步兵换成化学兵。如果持有混合科技,以下几种方案可供选择:
1. PK、帽子、3防空兵;
2. 磁爆步兵、4导弹兵;
3. 忍者、4防空兵。
至于碉堡在遭遇战和线上对战中的作用,有人认为其不适合这些战斗模式。但实际上,在遭遇战中,我们可以利用碉堡堵住对手,或阻止对方开矿。尤其是在帝国对战时,碉堡的优势更加明显。
本文详细介绍了红色警戒中战斗碉堡的使用技巧,以及小兵如何蹲下的方法。希望对您有所帮助。如果您在游戏中遇到其他问题,欢迎再次光临本站,我们共同探讨。
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