去年夏天,我接手了个卡成幻灯片的2D横版游戏项目。当看到满屏幕重复的碰撞检测代码时,我突然意识到——咱们程序员和厨子其实挺像的,做菜时总忍不住加佐料,结果把代码这锅汤熬得又咸又稠。今天就和你聊聊,怎么用厨房大扫除的劲头给游戏代码来个大瘦身。

记得有次在游戏展试玩,有个独立开发者指着自己卡顿的游戏苦笑:"这代码就像我家的车库,明明记得扔掉过旧轮胎,结果现在要找把扳手都得翻三小时。"这话让我想起《代码整洁之道》里的比喻——冗余代码就像地毯下的饼干渣,不清理迟早招蟑螂。
上周帮学弟检查毕设项目,他自信满满地说删了500行代码。结果游戏启动直接黑屏——原来把整个UI系统当垃圾清了。所以咱们得先做好这些准备:
| 必备工具 | 作用 | 推荐方案 |
| 版本控制 | 安全网 | Git + 每日备份 |
| 测试用例 | 警报器 | 至少保留3套完整测试存档 |
| 依赖图谱 | 导航仪 | VS Code的CodeLens插件 |
我习惯先用标记法给代码分类:
就像拆炸弹要剪对线,删代码也得讲究章法。这里分享我的"四象限删除法":
去年帮某RPG游戏做优化时,发现他们居然还留着2017年愚人节的彩蛋代码!这类明显该删的包括:
用VS的查找所有引用功能,你会发现有些函数就像幽灵船——整个项目没人调用却一直在海上漂着。最近用ReSharper分析某平台跳跃游戏,竟然找出23个这样的幽灵函数。
上周重构射击游戏时,发现三个不同脚本里都有几乎相同的开火逻辑。把它们抽离成共享模块后,代码量直接减少40%。推荐用AST分析工具批量找出这些重复代码。
某开放世界游戏的地形加载模块里,藏着个每帧执行的空循环。用性能分析工具抓出这些资源饕餮,往往能收获意外惊喜。
记得第一次删代码时,我兴奋地删了2000行然后提交。结果第二天发现音频系统崩溃——原来删了某个看似无用的音频回调注册。现在我的流程变成:
窗外飘来咖啡香气,我的IDE里刚清理完的代码清爽得像雨后的竹林。保存好这个干净版本,接下来该给新功能腾地方啦。你说要加个天气系统?没问题,现在的代码仓库可是宽敞得很呢!
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