记得去年在东京秋叶原看到虚拟偶像的全息演唱会,那些光影中跃动的身影让我整晚失眠。作为普通上班族,每天挤地铁时耳机里循环的《偶像大师》歌曲,总让我幻想站在聚光灯下的样子。直到发现《StarForge》这款游戏,我的生活开始有了不同颜色的光。

上周我的角色在游戏里首次登台时,手抖得差点摔了手柄。但当应援棒组成的星海在场馆亮起,那种真实的悸动让我突然明白——这可能就是我们这代人实现梦想的新途径。
| 核心指标 | 及格线 | 优秀标准 |
| 动作捕捉精度 | 基础舞蹈动作识别 | 能还原wave时的肌肉颤动 |
| 声线自定义 | 3种预设声库 | 支持导入Vocaloid音源 |
| 社交深度 | 好友系统 | 跨服经纪公司玩法 |
试玩过17款同类游戏后,我发现《IdolCosmos》的虚拟直播间功能最有趣。你可以像真实主播那样和观众即兴互动,系统会根据对话内容自动生成打call节奏。
上周三的线上玩家见面会上,遇到个用游戏康复社交恐惧症的姑娘。她角色现在的台风,根本看不出半年前连对视镜头都会发抖。这让我想起游戏里那个「成长回放」功能——把每个阶段的演出视频做成时光胶嚢,进步轨迹比任何鸡汤都管用。
最近开始把游戏里的每日发声练习应用到晨间通勤,地铁玻璃倒影里那个哼着歌的姑娘,好像真的在发光。
去年跨年夜的线上演唱会,我们公会承包了整个银河舞台的灯光设计。当所有人的虚拟形象在空中拼出「2024」时,北京出租屋里吃着泡面的我,收到了7个不同时区的祝福消息。
参考《虚拟偶像产业白皮书》数据,这类游戏的社交留存率比普通MMORPG高出40%。或许因为我们都清楚,那些在现实中被说幼稚的梦想,在这里会被认真接住。
窗外樱花又开了,游戏里的新赛季主题正好是「春日大作战」。不知道今年能不能带着公会的小伙伴冲进全服前十,毕竟昨晚刚研究出用体感设备触发隐藏走位的黑科技...
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