"现在的手游不是抽卡氪金就是换皮三消,好无聊啊..." 这句话突然让我这个做了十年游戏的老兵心头一颤。看着手机里自己做的第17款消除游戏原型,我决定把压箱底的「五彩连珠」创意拿出来,这次要玩点不一样的。
记得小时候在街机厅玩弹珠台,那些叮叮当当的碰撞声和闪烁的霓虹灯至今难忘。现在的消除游戏大多像在做数学题,我们要把这种机械感变成游乐场的狂欢。
颜色 | 角色职业 | 口头禅 |
赤红 | 消防员 | "让火焰净化一切!" |
湛蓝 | 海洋学家 | "听见潮汐的呼吸了吗?" |
翠绿 | 植物学家 | "这片叶子在说悄悄话呢" |
上周让实习生试玩原型版,发现他在第23关反复尝试了18次还没放弃。问他为什么不上头,他眼睛发亮地说:"每次失败都能解锁新的角色对话,根本停不下来啊!"
在测试中发现,玩家对季节主题关卡的留存率比普通关卡高47%。比如中秋节的"月兔捣药"关卡:
最近观察到00后玩家特别喜欢在抖音分享游戏中的"高光时刻",我们在原型机里加入了这些功能:
在青少年模式中,我们设计了这样的机制:
现在每次路过公司楼下的奶茶店,都能看到有初中生边玩我们的测试版边争论:"我觉得蓝色珠子和粉色珠子肯定有感情线!""才不是,官方漫画里明明说他们是兄妹!"这种充满生活气息的讨论,或许就是对我们设计理念最好的肯定。
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