我常在想,如果突然失去视力,该怎么辨认爱人的轮廓?去年在医院陪护家人时,有位盲人病友教会我用指尖读盲文情书。那些凹凸的触感突然击中我——这不就是设计情感向RPG的绝佳切入点吗?
我们虚构的「灰烬城」里,某种病毒正让居民随机失明。这里没有超级英雄,只有普通人在混乱中挣扎:
视觉元素 | 替代感知 |
角色外貌 | 衣物材质、香水残留、体温变化 |
环境景观 | 空气湿度、地面震动、特殊音效 |
参考《极乐迪斯科》的对话树系统,但加入动态语音变化:
林夏(病毒学专家):总带着消毒水味道,但口袋里藏着过期的薄荷糖。她的平板电脑里存着女儿三岁时的笑声录音。
陈默(前战地医生):能用听诊器判断谎言,却在给流浪猫包扎时手抖。他的盲杖有24处凹痕,每处代表救不回来的病人。
阿九(地下情报商):总哼着走调的老歌,贩卖消息也贩卖手工助听器。他坚持用算盘结账,说电子支付的声音「太寂寞」。
在疫苗研发的关键剧情点,玩家会遇到真正的道德困境:
这些选择不会立即显示后果,但会在三章后的暴雨夜集中爆发。比如选择保护儿童医院的玩家,会在下水道遇到带着童谣录音带的感染者。
游戏里的手机需要充电,NPC会记得二十天前的承诺。最让我得意的设计是「触觉日记」系统:
测试阶段有件趣事:有位视力正常的玩家闭眼通关,他说隔着屏幕摸到了林夏白大褂的浆洗痕迹。这可能就是我们想传达的——有些情感,本就不需要眼睛确认。
现在每次路过咖啡店,听到瓷杯碰撞的脆响,都会想起游戏里那个总送错饮品的盲人咖啡师。也许好的角色设计就是这样,能让人在现实里突然心头一颤。
2025-09-11 08:29:30
2025-09-10 22:02:27
2025-09-10 20:54:47
2025-09-05 13:13:06
2025-09-05 13:04:45
2025-09-05 11:57:47
2025-09-05 11:34:10
2025-09-04 13:14:13