上周六煮意面时,我突然想起大学时用30行代码做的第一个文字冒险游戏。锅里的水还没烧开,就顺手在iPad上打开Pythonista,给刚接触编程的表弟演示了如何用turtle库做出会动的选择游戏——就像我们小时候在文曲星上玩的《英雄坛说》那种感觉。
打开冰箱拿出汽水的功夫,我们先来搭个基础框架:
试着在记事本里写下这些魔法咒语:
import turtle | 导入我们的画笔精灵 |
screen = turtle.Screen | 撑开画布 |
screen.setup(600,400) | 比手机竖屏稍宽的舞台 |
还记得老式打字机的效果吗?我们来实现那个咔嗒声的节奏感:
把这段代码塞进你的程序里,就像在吐司上抹花生酱:
def type_effect(text, x, y): | 定义打字机函数 |
narration.clear | 擦掉旧台词 |
narration.goto(x,y) | 移动光标 |
for char in text: | 逐个字母打印 |
想象你正在给朋友发选择题测试:
在代码里埋下这些彩蛋:
def handle_click(x,y): | 坐标判断 |
if -100< x< 100: | 横向范围 |
if y< -80: | 选项A区域 |
当你的第一个选项成功触发剧情分支时,那种感觉就像在乐高积木堆里找到了关键零件。试着加入这些增强体验:
还记得《生命线》系列的选择记忆功能吗?我们来做个简化版:
story_map = { | 剧情节点 |
"start": ["选项A", "选项B"], | 分支结构 |
当夕阳把房间染成琥珀色时,保存你的代码文件。按下F5运行,看着自己创造的虚拟世界在屏幕上缓缓展开,那种亲手搭建数字乐园的满足感,就像看着亲手栽种的多肉植物冒出第一片新叶。
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