夏日的午后,小美第7次按下暂停键。屏幕上的机甲战斗场面明明很酷,她却始终搞不懂主角为什么突然暴走。"果然我永远学不会看动漫..."她抱着膝盖缩在转椅上,耳机里传来男主角撕心裂肺的吼叫声。
在咖啡厅和五个动漫社新人聊过后,我发现她们的困扰惊人地相似:
这就是我想做这款游戏的初衷。在《动漫学不好的女孩生活》里,玩家会进入一个虚拟动画工作室,跟着三位性格迥异的女孩边打工边学习:
元气型 | 林小葵 | 永远分不清「作画崩坏」和「风格化处理」 |
学霸型 | 苏文静 | 能背出所有声优资料却看不懂剧情隐喻 |
社恐型 | 韩默默 | 收藏500G动画资源不敢和人交流 |
游戏的核心玩法像在剥一颗洋葱:
玩家首先要完成「基础生存训练」:
比如在播放《进击的巨人》时,系统会突然暂停提问:「艾伦此刻瞳孔缩小了0.3秒,这代表什么情绪?」选项包括「愤怒」「恐惧」和「导演想省钱」。
最让我兴奋的是这个模块。玩家可以用积累的动画元素卡,像做寿司卷那样创作自己的30秒动画:
「把新海诚的天气系统+今敏的梦境转场+吉卜力的食物作画」组合会发生什么?上周测试时,有个女孩真的做出了会下草莓雨的魔法拉面屋!
为了不让学习变成负担,我们设计了「番茄钟式」成就系统:
记得内测时,文静线有个特别设计——当她终于理解《攻壳机动队》的哲学隐喻时,游戏里的晴空会突然下起数据雨,她的马尾辫会变成光纤不停闪烁。当时有个玩家在反馈表上写:「好像有电流从手柄传到天灵盖!」
游戏后期有个绝杀设计:反向安利系统。玩家需要把学会的动画知识教给NPC:
测试组的阿琳说,她为了给游戏里的弟弟讲清楚《石头门》的世界线理论,自己先看了三遍解说视频。「结果现实中的表弟真跑来问我时间旅行的问题!」
既然是给动漫迷的游戏,彩蛋当然要管够:
现在窗外的蝉鸣越来越响,屏幕前的你或许正咬着冰棍犹豫要不要点下载。其实这个游戏的终极秘密是——当小葵终于能流畅解说《鬼灭之刃》战斗场面时,你会发现自己的影子在屏幕里比了个耶。
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