各位老铁们好,对于《死神》与《火影忍者》中的剑术对决,相信许多人并不十分了解。我将为大家深入剖析这两部经典动漫中的剑术特色,并探讨《死神vs火影忍者》以及《死神vs火影十尾版》的相关问题,希望能够解答大家的疑惑。

让我们来看《死神》中的角色卡卡西。卡卡西以其独特的防守反击战术而著称。在漫画中,他使用的“千年杀”忍术,在游戏中被剑JIAN大人演绎得相当出色。S+U技能通过快速移动和分身术,一个在前方攻击,另一个在后方施展奥义,这种战术在防守反击中十分有效。抓住对手连招未中的空隙,使用S+U,最后将对手叉飞,十分过瘾。
卡卡西的另一个连招JJJJ+WU+U,通过一系列帅气动作将敌人击倒,接着分身将对手踹出,再瞬移到对手面前升龙拳打飞,最后空中按U,飞出苦无,全连上伤害极高。值得一提的是,卡卡西3格气大招,在双方距离较近、对方防御或失去重心时使用,效果显著。
我们来谈谈《火影忍者》中的角色小樱。她的远程攻击能力相当出色,分两次扔手里剑,容易骗开新手的防御。S+U技能向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下。W+I技能则没有招式,但她有三个必杀技:I、S+I和K+I。小樱的无限连招,在死角中几乎无懈可击。
鸣人在《火影忍者》中的速度并不出众,但在查克拉未解放九尾之前,他的实力还是有可观的。S+U技能扔大手里剑连击很多,被打到非常痛。还有一个连招JJJJ+WU,伤害与JJJ+WJ差不多,但后者更容易命中。
九尾鸣人在游戏中可谓是麻雀变凤凰,招式的实用性和攻击力都有所提升。九尾的S+U是真正的金钟罩,防守反击专用招数。U技能攻击方式完美,敌人中招后会被拉近,方便连招。WU范围很广,经常运用于连招。九尾的BUG优势在于JJJJ+WI能无气使出,伤害非常可观。
四尾鸣人同样是一个BUG般的存在。普攻属于手长类型,最后一击高度很高。U技能速度很快,距离很长。WU和SU都是一尾WU和SU的加强版,范围更大。WJ是地面捕捉技,速度快,可以打断不少招式。
仙鸣在游戏中非常强劲,深受玩家喜爱。普攻出手不错,U技能进行一极长的位移,然后和分身一起把对手踢浮空。WU是向斜上方的螺旋丸,有两段。SU是破防技,有二段攻击。WJ是让影分身出来打,速度快,范围不错。
金鸣需要三格气变身,但实力十分强悍。普攻很快,距离长。U技能距离一般,但伤害很高。空中U是垂直落地的螺旋丸,伤害之高堪比大招。WU是捕捉技,和仙鸣的SJ类似。SU是破防技,范围很大,前后都能打中。
佐助在游戏中连击最多,JJJ接W+J的连招能达到七连之多。W+U在死角里是个很好用的招式。W+I千鸟流很有用处,破防。佐助的三格气大招,命中率不高,但造成的伤害十分可观。
咒化宇智波佐助的缺点在于部分招式硬直时间长,三格气大招易防,且瞬身就过了。
宇智波鼬在游戏中机动性中上,U技能可以在一定距离内拉近与对手的距离。空中U和WU都是放乌鸦,SU是防反技,鼬是本作第一个出现防反技的角色。I类招式方面,天照作为锁定类攻击来说有只能在平面才能锁定的范围限制,但是作为锁定类攻击来说有着极高的伤害。
宇智波鼬的缺点在于U和WJ的有效距离很容易使玩家产生错觉导致失手。
宇智波鼬的弟弟宇智波佐助,在游戏中速度、瞬身速度和跳跃力都非常突出,伤害和射程也是十分可怕。普攻JJJJJ不仅距离长,而且五段攻击中有三段都能造成硬直,方便承接其他招式。
宇智波鼬的弟弟宇智波佐助的缺点在于削弱后的伤害降低了很多,一套连招造成的伤害非常一般。
佩恩在游戏中表现平平,机动性非常一般。普攻不够华丽
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