你可能听说过"史上最难跑步游戏"的称号,但只有真正玩过QWOP的人,才知道这个2008年诞生的Flash游戏有多"魔鬼"。当你的田径运动员在赛道上摔得四脚朝天,或是像面条人一样瘫作一团时,总会忍不住问自己:为什么我还要继续尝试?
开发者Bennett Foddy(就是后来做出《掘地求升》的那位"虐人专家")把简单跑步拆解成四个按键:Q、W控制左右大腿,O、P控制左右小腿。想前进?得像操纵提线木偶那样精准配合——按Q抬左腿时得及时按O蹬地,同时还要用W和P保持另一条腿的平衡。听着复杂?实际操作时你的角色可能在起跑线上就开始表演街舞大地板动作。
Bennett Foddy在牛津大学研究哲学时,痴迷于"人类学习笨拙技能的过程"。他在开发手记里写道:"我想让人们体会婴儿学步的挫败感"。游戏里那个永远站不稳的运动员,其实是用真实人体动力学数据制作的——也就是说,我们在游戏里经历的踉跄,和现实中突然失去平衡的反应一模一样。
2012年Twitch直播兴起时,观众们发现看菜鸟玩QWOP比自己玩还有趣。日本主播「喷嚏蘑菇」连续直播12小时摔跤集锦,直接带火了"跑步喜剧"这个新直播品类。当时最火的通关攻略视频里,教学者认真地说:"想要跑得快,就要学会优雅地狗啃泥。"
QWOP | 普通体育游戏 | |
操作学习时间 | 2小时起步 | 5分钟上手 |
角色动作细节 | 32组肌肉模拟 | 6个基础动作模组 |
平均通关时间 | 40小时(100米) | 8小时(完整剧情) |
在游戏论坛里,老玩家会给新手三大忠告:1. 准备好摔200次,2. 别相信任何速通攻略,3. 玩之前先把鼠标扔远点。reddit上有篇《我的QWOP戒断日记》火遍全网,作者详细记录了自己如何从每天玩6小时,到把键盘锁进保险柜的全过程。
最离谱的是2014年MIT举办的真·人版QWOP大赛。参赛者要穿着特制的重力感应服,用身体控制游戏角色。现场观众形容:"看着那些理工学霸在地上蠕动爬行,比看科幻片还震撼。"
当你听到同事突然爆笑,很可能是在看最新的QWOP鬼畜视频。这个游戏催生了无数经典梗图:
虽然原版游戏随着Flash技术淘汰逐渐消失,但它的精神在《和班尼特福迪一起攻克难关》等续作中延续。独立游戏开发者文档《失败的艺术》里专门用一章分析QWOP,指出它成功证明了"可控的挫败感"才是让人上瘾的关键。
现在偶尔还能在游戏展上看到穿着QWOP主题T恤的老玩家,他们相视一笑的默契,大概只有共同经历过数百次"脸刹"的人才能懂。当你问他们要不要再来一局时,总会得到同样的回答:"等我把新键盘买回来再说。"
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