记得小时候总爱蹲在公园看兔子吃草,毛茸茸的耳朵一抖一抖的特别可爱。这次咱们要做的"兔兔包"游戏,就是想带大家回到那种简单快乐的状态——玩家会变成一只圆滚滚的兔子,在开着蒲公英的草原上蹦跶,还能用软乎乎的爪子挖地道、收集野莓。
参考《2023年全球休闲游戏趋势报告》,我们发现:
女性玩家占比 | 62% |
日均在线时长 | 43分钟(含碎片时间) |
付费意愿TOP3 | 外观装饰、特殊剧情、联动物品 |
主要分为三大群体:
参考面包发酵的过程,咱们分四个阶段来做:
先捏出基础面团:
兔子基础动作捕捉(跳跃/挖洞/打滚)
核心地图"胡萝卜山谷"场景搭建
昼夜交替系统调试
让游戏自然生长:
测试天气系统对植被的影响
制作20+可互动NPC(比如爱讲冷笑话的猫头鹰)
开发UGC编辑器让玩家设计兔子窝
这时候要掌握火候:
平衡数值(胡萝卜生长速度要合理)
压力测试服务器承载量
设计跨平台存档功能
撒上糖霜才算完整:
制作春节限定兔子唐装
开发AR模式让兔子出现在现实书桌上
准备三套隐藏结局CG
参考奶茶店经营思路,咱们要做:
程序小哥拍胸脯保证的三项黑科技:
毛发模拟系统 | 淋雨后绒毛会结绺 |
动态气味标记 | 其他兔子能闻到你藏的胡萝卜 |
物理破坏引擎 | 撞到蘑菇屋会塌成蘑菇汤 |
窗外知了开始叫了,程序部传来键盘敲击声,美术组正在争论兔子尾巴该用哪种毛绒材质。突然想到,要是真能在游戏里实现"用耳朵感受风向"的设定,说不定玩家会发现躺在虚拟草地上吹风,比刷短视频更解压呢。
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