大家好,今天我将为大家深入探讨如何将碧蓝航线中的立绘进行动态化处理,并分享一些关于如何使用设计图进行魔改的技巧。尽管碧蓝航线是一款以舰娘为主题的策略游戏,但许多玩家对于游戏中的视觉元素有着更高的追求,尤其是对舰娘的模型进行个性化修改。我将详细讲解如何进行这一过程。
获取所需文件
我们需要获取游戏中的资源文件。按照之前的教程,在手机中找到游戏的文件夹,具体路径为『存储空间/Android/date/com.bilbili.azurlane/files/AssetBundles』。如果游戏安装在SD卡,则路径会有所不同。在这个目录下,你可以找到与人物相关的文件夹,包括:
- painting:人物立绘
- qicon:圆形头像
- squareicon:方形头像
- shipyardicon:在船坞中显示的人物图片
- herohrzicon:发动技能时显示的长条图片
将这些文件复制到电脑上。需要注意的是,有些文件可能无法直接找到,这是因为碧蓝航线将资源文件存储在apk中,只有当资源文件更新时,才会从服务器下载新的文件到手机上的资源文件夹。
查看图像
圆形头像位于qicon文件夹中。使用Unity Studio查看图像,你会发现图像格式与立绘相同,为ARGB32,且未经过加密。后续操作与立绘的魔改相同。
对于其他图片,你会发现图像格式为ETC2_RGBA8。使用UnityEX导出后,导出的文件为pvr扩展名。在网上搜索了一圈,也没有找到能用的Photoshop pvr扩展。我们需要换一种方法,使用UABE。
使用UABE
UABE,即Unity Assets Bundle Extractor。你可以在Github上找到一个链接到7daystodie.com的发布页面。运行UABE,打开你想要编辑的unity文件。在弹出的对话框中,选择“是”以解压文件,并保存一份解压的文件。
在UABE中,点击“Info”按钮,弹出“Assets Info”窗口。根据类型Texture2D选中你想要修改的图像,然后在右侧点击“Plugins”按钮。在弹出的“Plugins”对话框中选中“Edit”,点击OK按钮。在弹出的“Edit Texture2D”对话框中点击“Load”按钮来载入图片。在弹出的“打开”对话框中修改文件类型为“PNG file(.png)”,并选择一张PNG图片载入。
UABE存在的问题
UABE的操作相对繁琐,且修改后的文件比原始文件大很多。这是因为UABE不会对保存的文件进行压缩,而UnityEX则会进行压缩。UABE存在BUG,在通过PNG导入ARGB32格式图像生成的修改文件有问题,可能导致游戏崩溃。对于ARGB32格式图像,使用UnityEX;对于ETC2_RGBA8格式,使用UABE。
碧蓝航线浜风改造
碧蓝航线浜风已经在日服上线,并推出了她的改造立绘。下面是浜风改造的相关信息:
改造项目
- 舰体改良I:耐久+60
- 回避强化I:机动+5
- 主炮改良I:主武器效率+5%
- 炮击强化I:炮击+10
- 鱼雷改良:鱼雷效率+5%
- 雷击强化I:雷击+10
- 动力强化:航速+3
- 战术启发:习得技能紧急回避
- 鱼雷改良II:鱼雷效率+5%
- 雷击强化II:雷击+5
- 近代化改造:雷击+30/机动+15
通过以上步骤,你可以将碧蓝航线中的立绘进行动态化处理,并使用设计图进行魔改。希望这篇文章能帮助你更好地了解这一过程。如果你有任何问题,欢迎在评论区留言。
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