去年春天我在农场捡到只迷路的小猪崽,它用湿漉漉的鼻子拱我手心时,突然萌生了做这款游戏的念头。现在当你点开《泥巴物语》,会看到二十三种不同花纹的小猪在橡果林里撒欢——但这只是冒险的开始。

记得测试版玩家总抱怨「十分钟就能横穿地图」。现在我们用三维地形生成算法造出了九个生态区,每个区域藏着三个天气层。比如在迷雾沼泽:
| 区域类型 | 特殊资源 | 危险系数 |
| 松针岩洞 | 止血苔藓 | ★★☆ |
| 废弃风车谷 | 机械齿轮 | ★★★ |
新手引导藏在老獾先生的杂货铺里。你会在货架间找到三本皮质手册:
上周有位玩家在论坛晒出他的「彩虹成就」:帮松鼠镇长找回榛子的用尾巴卷走了树冠里的蜂巢。我们设计的任务链就像藤蔓植物:
现在角色选择界面就像动物联合国:
当你用鸭子角色游过镜湖时,会听到开发组录制的真实鸭蹼划水声——那是去年夏天我们在剑桥郡录了三个黄昏的成果。不过要小心,选择兔子角色的话,遇到野狼时的逃跑速度会快17%,但饥饿值消耗增加40%。
下个版本会加入「候鸟通讯系统」,通过迁徙的大雁传递物资。正在调试的雨林地图里,香蕉叶能当临时雨伞,但积水超过猪耳朵高度会导致体温流失——这个机制参考了《温血动物野外行为观察》第三章的内容。
夕阳把游戏里的蒲公英染成金色时,农场方向会飘来隐约的炊烟。那是你回家的方向,但具体要走布满荆棘的捷径,还是绕远路收集浆果,全看你在泥巴地里打滚时学到的生存智慧。
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