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Unity打造3D扭腰贪吃蛇教程

游戏视界 编辑: 日期:2025-09-12 18:13:17 0人浏览

最近有位做游戏的老哥跟我说,他当年就是用贪吃蛇练手的。今天我就带你从零开始,用Unity捣鼓个会扭腰的3D贪吃蛇,保证比传统版本更有意思!咱们先准备点零食和快乐水,马上开工!

Unity打造3D扭腰贪吃蛇教程

一、搭好舞台布景

打开Unity新建3D项目,先给游戏世界铺个地皮:

  • 右键Hierarchy面板选3D Object -> Plane
  • 把Scale调到(5,1,5)让它变大点
  • 材质球换个草绿色,看着清爽
对象名作用
SnakeHead带移动脚本的蛇头
BodyPart预制体存蛇身段

1. 给蛇头安腿脚

创建Sphere当蛇头,挂上刚写的SnakeMovement脚本。核心代码长这样:

void Update {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
direction = Vector3.forward;
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
direction = Vector3.back;
//...其他方向键处理
void FixedUpdate {
transform.position += direction  speed  Time.deltaTime;

二、喂蛇吃大餐

做个会随机刷新的苹果,吃到就长身体:

  • 建个FoodSpawner空物体
  • 在(-4.5, 0.5, -4.5)到(4.5,0.5,4.5)之间随机生成
  • 记得给苹果加触发器碰撞

蛇身生长秘籍

用链表存身体部位,每次吃到食物就实例化预制体:

List bodyParts = new List;
void GrowBody {
GameObject newBody = Instantiate(bodyPrefab);
newBody.transform.position = bodyParts.Last.position;
bodyParts.Add(newBody.transform);

三、给游戏加点料

现在咱们来整点刺激的!在场景里放些红色方块当路障:

  • 每个障碍物加Box Collider
  • 碰到障碍就触发GameOver
  • 用粒子效果模拟爆炸

死亡倒计时

做个30秒的定时器,在UI上显示:

IEnumerator Countdown {
while(timeLeft > 0) {
timeText.text = $"剩余时间: {timeLeft}秒";
yield return new WaitForSeconds(1);
timeLeft--;
GameOver;

四、玩家看得懂的界面

在Canvas里搭个简单明了的UI:

  • 左上角显示当前得分
  • 右上角倒计时进度条
  • 中间藏个暂停按钮
  • 游戏结束时弹出结算面板
void UpdateScore {
scoreText.text = $"吃掉的苹果: {eatenApples}";
// 每吃5个苹果加速
if(eatenApples %5 ==0)
speed = 1.2f;

最后把场景保存为SnakeScene,点击播放键试试看!当你的小蛇灵活地绕过障碍,追着苹果满地跑的时候,别忘了给自己鼓个掌——这可是你亲手养大的电子宠物呢!要是想让游戏更有挑战性,随时可以到Inspector面板里调大移动速度,或者多复制几个障碍物出来。

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