最近有位做游戏的老哥跟我说,他当年就是用贪吃蛇练手的。今天我就带你从零开始,用Unity捣鼓个会扭腰的3D贪吃蛇,保证比传统版本更有意思!咱们先准备点零食和快乐水,马上开工!

打开Unity新建3D项目,先给游戏世界铺个地皮:
| 对象名 | 作用 |
| SnakeHead | 带移动脚本的蛇头 |
| BodyPart | 预制体存蛇身段 |
创建Sphere当蛇头,挂上刚写的SnakeMovement脚本。核心代码长这样:
void Update {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
direction = Vector3.forward;
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
direction = Vector3.back;
//...其他方向键处理
void FixedUpdate {
transform.position += direction speed Time.deltaTime;做个会随机刷新的苹果,吃到就长身体:
用链表存身体部位,每次吃到食物就实例化预制体:
ListbodyParts = new List ; void GrowBody { GameObject newBody = Instantiate(bodyPrefab); newBody.transform.position = bodyParts.Last.position; bodyParts.Add(newBody.transform);
现在咱们来整点刺激的!在场景里放些红色方块当路障:
做个30秒的定时器,在UI上显示:
IEnumerator Countdown {
while(timeLeft > 0) {
timeText.text = $"剩余时间: {timeLeft}秒";
yield return new WaitForSeconds(1);
timeLeft--;
GameOver;在Canvas里搭个简单明了的UI:
void UpdateScore {
scoreText.text = $"吃掉的苹果: {eatenApples}";
// 每吃5个苹果加速
if(eatenApples %5 ==0)
speed = 1.2f;最后把场景保存为SnakeScene,点击播放键试试看!当你的小蛇灵活地绕过障碍,追着苹果满地跑的时候,别忘了给自己鼓个掌——这可是你亲手养大的电子宠物呢!要是想让游戏更有挑战性,随时可以到Inspector面板里调大移动速度,或者多复制几个障碍物出来。
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