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红色警戒2 MOD修改与规则调整详解

游戏视界 编辑: 日期:2025-08-31 14:10:00 0人浏览

各位老铁们好,相信很多人对红色警戒2mod修改都不是特别的了解。我们就来为大家深入探讨红色警戒2mod修改以及红色警戒2rules修改的相关知识,帮助大家解决一些常见的困惑。

红色警戒2 MOD修改与规则调整详解

一、如何修改红色警戒2尤里的复仇建造速度的mod

确认你的红色警戒2尤里的复仇是原版还是经过修改的MOD版本。如果是原版,可以直接下载原版的规则文件进行修改。如果是MOD版本,则需要使用软件提取该版本中的规则文件来修改。

以下是一些基本的游戏更改设置,你只需查找以下代码,然后修改后面的数值即可:

- 建筑的速度修改:BuildSpeed=.7是默认的数值,改为BuildSpeed=.1可以得到最快的建筑速度。

- 等级因素:

VeteranRatio=3.0:单位升级一次所必须破坏的价值为自身价值的3倍。

VeteranCombat=1.1:老练单位攻击力为原来的1.1倍。

VeteranSpeed=1.2:老练单位速度为原1.2倍。

VeteranSight=0.0:老练单位的视野。

VeteranArmor=1.5:老练单位的生命为原1.2倍。

VeteranROF=0.6:老练单位的攻击速度间隔为原来的0.8倍。

VeteranCap=2:最大可升2级。

InitialVeteran=no:是否开始时为老练状态。

- 出售与修理:

RefundPercent=50%:出售价格为建造的50%。

ReloadRate=.3:航空器重装弹时间为0.3分钟。

RepairPercent=15%:将建筑重0开始完全修复需要造价的15%。

RepairRate=.016:维修的间隔为0.016分钟。

RepairStep=8:每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)。

URepairRate=.016:维修场维修间隔为0.016分钟。

IRepairRate=.001:急救包(医院功能)恢复间隔为0.001分钟。

IRepairStep=20:急救包每次恢复20单位。

TiberiumHeal=.010:泰伯伦矿每恢复间隔为0.01分钟。

- 收入与产量:

BailCount=28:矿车所能携带单位原料量。

BuildSpeed=.7:建造单位每1000资金必须花费0.7分钟。

BuildupTime=.06:建筑展开需要0.06分钟。

GrowthRate=5:泰伯伦矿每5分钟生长一次(无效)。

TiberiumGrows=yes:泰伯伦矿是否可以生长到原本没有的地方(无效)。

TiberiumSpreads=yes:泰伯伦矿是否可以生长到原本没有的地方(无效)。

SeparateAircraft=yes:制造飞机前必须要有机场。

SurvivorRate=.4:建筑物被摧毁以造价40%换成士兵脱出。

AlliedSurvivorDivisor=500:盟军出售建筑时产生(造价/500)数量的士兵。

SovietSurvivorDivisor=250:苏联出售建筑时产生(造价/250)数量的士兵。

PlacementDelay=.05:展开时间为0.05分钟。

WeedCapacity=56:从建筑物中收集到化学导弹原料的数量(化学导弹并未实装)。

二、红警2 v3火箭载弹量修改代码解释

MaxNumberOccupants=:填数值。这个代码指定该建筑最大能够容纳多少步兵,典型的应用是在平民建筑上。

MinDebris=:填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值。

三、《红色警戒2:共和国之辉》简介

《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。

四、红警MOD怎么修改

以下是一些常用的工具和资源:

- 尤里的复仇个性化编辑器:菜鸟专用的软件,编辑INI文件用,BUG巨多,当心改爆!

- YR CSF文件:尤里的复仇原始CSF文件。

- RA2 INI文件:包含全部的红色警戒2INI文件。

- YR INI文件:包含全部的尤里的复仇INI文件。

- FinalAlert2 YR 1.2 Final:一个用于创建/编辑地图文件的软件。

- CNC TMP Editor:一个用于编辑地形文件的软件。

- RA2/Generals CSF编辑器 2.68汉化版:一个用于编辑CSF文件的软件。

- RAD Video Tools 1.5汉化版:一个用于转换图片及视频文件为BIK动画文件或其它格式文件的软件。

- Adobe Photoshop CS 2:一个优秀的图片处理软件。

- 3DS Max 8:一个制作3D素材的软件。

- UltraEdit-32 V13.10:用于编辑各类EXE/DLL文件及其它东东的软件。

- OS SHP Builder 3.35:一个用于创建/编辑SHP文件的软件。

- OS Palette Editor 1.21:一个用于编辑PAL文件的软件。

- OS Voxel Section Editor III V1.32:一个用于编辑VXL文件的软件。

- OS Voxel Viewer 1.7:一个用于浏览VXL文件的软件。

- OS Hva Builder 2.1:一个调整单位HVA及创建例如直升机旋翼动画的软件。

- 3DS2VXL:一个可以将3DS转换成VXL文件的软件。

- Voxel to 3DS Script 1.101:一个可以将VXL转换成3DS文件的软件。

- XCC Mixer 1.44:一个用于打开/编辑MIX文件的软件。

- XCC Mod Creator/Launcher:一个将你制作的Mod打包的软件。

- XCC DLL Pack:如果你在使用XCC系列软件时出现缺少DLL文件的提示时,就用这个。

五、红色警戒2尤里复仇的米格战机修改成可控制单位

以下是两种修改思路:

1. 标准米格(可能不稳定):

Selectable=no(改成yes,不然不给选中)

Trainable=no(改成yes,不然不给升级)

TechLevel=-1(改成1~10的自然数,不然不给建造)

Category=AirLift(改成AirPower,不然系.统认为这是运输机)

- 要添加:Cost=(填造价)

Dock=GAAIRC,AMRADR(没有这条容易IE弹框)

2. 假米格:

- 复制黑鹰代.码,并添加:

MoveSound=MigMoveLoop

DieSound=

VoiceCrashing=MigVoiceDie

CrashingSound=IntruderDie

ImpactLandSound=GenAircraftCrash

ElitePrimary=Maverick3E

Primary=Maverick3

Trainable=no

DeathWeapon=BlimpBomb

DeathWeaponDamageModifier=.1

- 于复制来的黑鹰的代.码上

六、红警2如何修改初始兵力和种类

修改rules.ini文件即可。

以下是添加新兵种-飞行尤里复制人的示例:

```ini

[InfantryTypes]

66=FLYYURI

UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里

Name=FlyYuri;飞行尤里

Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini

Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂

ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造

Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎单位

Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来

Strength=255;HP

Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代码,后面有声明

Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹

TypeImmune=yes;对心灵控制免疫

Armor=none;无盔甲。

TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)

Insignificant=no;无关紧要??(这句

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