各位老铁们好,相信很多人对红色警戒2mod修改都不是特别的了解。我们就来为大家深入探讨红色警戒2mod修改以及红色警戒2rules修改的相关知识,帮助大家解决一些常见的困惑。
一、如何修改红色警戒2尤里的复仇建造速度的mod
确认你的红色警戒2尤里的复仇是原版还是经过修改的MOD版本。如果是原版,可以直接下载原版的规则文件进行修改。如果是MOD版本,则需要使用软件提取该版本中的规则文件来修改。
以下是一些基本的游戏更改设置,你只需查找以下代码,然后修改后面的数值即可:
- 建筑的速度修改:BuildSpeed=.7
是默认的数值,改为BuildSpeed=.1
可以得到最快的建筑速度。
- 等级因素:
VeteranRatio=3.0
:单位升级一次所必须破坏的价值为自身价值的3倍。
VeteranCombat=1.1
:老练单位攻击力为原来的1.1倍。
VeteranSpeed=1.2
:老练单位速度为原1.2倍。
VeteranSight=0.0
:老练单位的视野。
VeteranArmor=1.5
:老练单位的生命为原1.2倍。
VeteranROF=0.6
:老练单位的攻击速度间隔为原来的0.8倍。
VeteranCap=2
:最大可升2级。
InitialVeteran=no
:是否开始时为老练状态。
- 出售与修理:
RefundPercent=50%
:出售价格为建造的50%。
ReloadRate=.3
:航空器重装弹时间为0.3分钟。
RepairPercent=15%
:将建筑重0开始完全修复需要造价的15%。
RepairRate=.016
:维修的间隔为0.016分钟。
RepairStep=8
:每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)。
URepairRate=.016
:维修场维修间隔为0.016分钟。
IRepairRate=.001
:急救包(医院功能)恢复间隔为0.001分钟。
IRepairStep=20
:急救包每次恢复20单位。
TiberiumHeal=.010
:泰伯伦矿每恢复间隔为0.01分钟。
- 收入与产量:
BailCount=28
:矿车所能携带单位原料量。
BuildSpeed=.7
:建造单位每1000资金必须花费0.7分钟。
BuildupTime=.06
:建筑展开需要0.06分钟。
GrowthRate=5
:泰伯伦矿每5分钟生长一次(无效)。
TiberiumGrows=yes
:泰伯伦矿是否可以生长到原本没有的地方(无效)。
TiberiumSpreads=yes
:泰伯伦矿是否可以生长到原本没有的地方(无效)。
SeparateAircraft=yes
:制造飞机前必须要有机场。
SurvivorRate=.4
:建筑物被摧毁以造价40%换成士兵脱出。
AlliedSurvivorDivisor=500
:盟军出售建筑时产生(造价/500)数量的士兵。
SovietSurvivorDivisor=250
:苏联出售建筑时产生(造价/250)数量的士兵。
PlacementDelay=.05
:展开时间为0.05分钟。
WeedCapacity=56
:从建筑物中收集到化学导弹原料的数量(化学导弹并未实装)。
二、红警2 v3火箭载弹量修改代码解释
MaxNumberOccupants=
:填数值。这个代码指定该建筑最大能够容纳多少步兵,典型的应用是在平民建筑上。
MinDebris=
:填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值。
三、《红色警戒2:共和国之辉》简介
《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。
四、红警MOD怎么修改
以下是一些常用的工具和资源:
- 尤里的复仇个性化编辑器:菜鸟专用的软件,编辑INI文件用,BUG巨多,当心改爆!
- YR CSF文件:尤里的复仇原始CSF文件。
- RA2 INI文件:包含全部的红色警戒2INI文件。
- YR INI文件:包含全部的尤里的复仇INI文件。
- FinalAlert2 YR 1.2 Final:一个用于创建/编辑地图文件的软件。
- CNC TMP Editor:一个用于编辑地形文件的软件。
- RA2/Generals CSF编辑器 2.68汉化版:一个用于编辑CSF文件的软件。
- RAD Video Tools 1.5汉化版:一个用于转换图片及视频文件为BIK动画文件或其它格式文件的软件。
- Adobe Photoshop CS 2:一个优秀的图片处理软件。
- 3DS Max 8:一个制作3D素材的软件。
- UltraEdit-32 V13.10:用于编辑各类EXE/DLL文件及其它东东的软件。
- OS SHP Builder 3.35:一个用于创建/编辑SHP文件的软件。
- OS Palette Editor 1.21:一个用于编辑PAL文件的软件。
- OS Voxel Section Editor III V1.32:一个用于编辑VXL文件的软件。
- OS Voxel Viewer 1.7:一个用于浏览VXL文件的软件。
- OS Hva Builder 2.1:一个调整单位HVA及创建例如直升机旋翼动画的软件。
- 3DS2VXL:一个可以将3DS转换成VXL文件的软件。
- Voxel to 3DS Script 1.101:一个可以将VXL转换成3DS文件的软件。
- XCC Mixer 1.44:一个用于打开/编辑MIX文件的软件。
- XCC Mod Creator/Launcher:一个将你制作的Mod打包的软件。
- XCC DLL Pack:如果你在使用XCC系列软件时出现缺少DLL文件的提示时,就用这个。
五、红色警戒2尤里复仇的米格战机修改成可控制单位
以下是两种修改思路:
1. 标准米格(可能不稳定):
Selectable=no
(改成yes
,不然不给选中)
Trainable=no
(改成yes
,不然不给升级)
TechLevel=-1
(改成1~10的自然数,不然不给建造)
Category=AirLift
(改成AirPower
,不然系.统认为这是运输机)
- 要添加:Cost=
(填造价)
Dock=GAAIRC,AMRADR
(没有这条容易IE弹框)
2. 假米格:
- 复制黑鹰代.码,并添加:
MoveSound=MigMoveLoop
DieSound=
VoiceCrashing=MigVoiceDie
CrashingSound=IntruderDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
ElitePrimary=Maverick3E
Primary=Maverick3
Trainable=no
DeathWeapon=BlimpBomb
DeathWeaponDamageModifier=.1
- 于复制来的黑鹰的代.码上
六、红警2如何修改初始兵力和种类
修改rules.ini
文件即可。
以下是添加新兵种-飞行尤里复制人的示例:
```ini
[InfantryTypes]
66=FLYYURI
UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里
Name=FlyYuri;飞行尤里
Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini
Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造
Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎单位
Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来
Strength=255;HP
Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代码,后面有声明
Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹
TypeImmune=yes;对心灵控制免疫
Armor=none;无盔甲。
TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)
Insignificant=no;无关紧要??(这句
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