刚玩那会儿,我总以为把地图铺满箭塔就能稳赢。直到第12关的食人魔大军把我的防线当饼干啃碎,才明白防御塔的摆放比数量重要十倍。现在和朋友联机,他们都叫我“塔防界的乐高大师”。
类型 | 射程 | 冷门技能 | 适用地形 |
箭塔 | 中距离弯道 | 淬毒箭头 | 森林/沙漠 |
炮塔 | 路口交汇处 | 燃烧弹 | 雪地/桥梁 |
魔法塔 | 直线路径末端 | 奥术锁链 | 山地/遗迹 |
兵营 | U型弯内侧 | 自爆兵 | 沼泽/火山 |
上次在红树林关卡,我用“穷鬼流”打法用基础塔通了三颗星。秘诀就是每波敌人结束前5秒才升级建筑,这样系统判定难度时不会暴涨。
我的游侠艾尔文曾经是个脆皮,直到发现技能升级顺序比等级更重要。现在他单挑巨魔都不带喘气的。
记得冰原关卡那个死亡弯道吗?我在那里用路障战术把敌人绕晕了五分钟。关键是要利用系统路径计算漏洞,具体操作如下:
上周发现了个官方没公布的彩蛋:在沙漠地图连续点击金字塔十次,会解锁法老王的诅咒模式。这里分享下通关要领:
现象 | 原理 | 应对策略 |
飞行单位突然加速 | 地图隐藏风速机制 | 提前布置防空网 |
建筑莫名自燃 | 地下岩浆流动 | 使用寒冰附魔 |
士兵集体叛变 | 被黑暗魔法侵蚀 | 及时建造圣坛 |
窗外的天色渐暗,我又打开了新下载的MOD地图。这次要挑战的是玩家自制的“无尽深渊”模式,据说全球只有3个人通关。把刚研究出来的混合毒素战术输入快捷键,炮塔已经饥渴难耐了...
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