

(以常见三国策略/动作类游戏为参考框架)
1.核心输出技能(例:狂血斩)
2.生存强化技能(例:铁骨罡气)
3.控制/辅助技(例:断魂冲锋)
4.被动增益(例:战意沸腾)
1. 狂血斩 → 点满
2. 战意沸腾 → 点到暴击10%
3. 断魂冲锋 → 1级
1. 铁骨罡气 → 补满
2. 战意沸腾 → 暴击补至20%
3. 狂血斩 → 解锁强化分支(如范围扩大)
1. 断魂冲锋 → 补满(提升控制时长)
2. 战意沸腾 → 点满
3. 狂血斩 → 强化特殊效果(如无视部分防御)
1.PVP对战
2.Boss攻坚
3.团队副本
1.平均加点陷阱:主技能未满时分散投资会大幅降低输出效率
2.过度依赖控制:部分Boss免疫控制,需提前切生存向加点
3.被动技能误区:攻击类被动优先于防御,除非卡关生存压力大
:曹宁属于攻守兼备型武将,前期主输出,中期补生存,后期根据玩法调整。牢记「输出>属性被动>功能技」的基础逻辑,即可快速形成战斗力。建议预留1-2个技能重置道具应对版本变动。
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