那天测试服刚开,运营妹子端着奶茶溜达过来:「王哥,第三个地图加载时像老牛拉破车,美术组说他们渲染了三天三夜的流星雨特效...」我盯着屏幕上跳动的帧率曲线,突然想起上周玩家论坛里那个暴躁老哥的留言:「这加载速度比我奶奶织毛衣还慢!」
打开工程文件时,我发现美术组把3MB的星空贴图直接塞进了首包资源。这就好比把整个衣柜搬进行李箱去旅行,实际我们只需要带两件换洗衣物。于是我们做了三件事:
优化前 | 首包大小 | 加载时间 |
V1.0 | 38MB | 12.7秒 |
V1.2 | 17MB | 5.3秒 |
在战斗场景里,有个挥剑动作会同时触发光影计算、碰撞检测和音效播放。我们把这三兄弟拆开处理:
主美小林有次在茶水间拦住我:「王哥,那个卖糖葫芦的老头能不能别用通用模型?他年轻时可是御前带刀侍卫!」于是我们建立了角色档案库:
长安西市的包子铺:
我们给每个重要NPC设置了记忆触发器:
交互次数 | 奖励道具 | |
第1次 | 推销糖葫芦 | 山楂果x3 |
第5次 | 透露旧伤来历 | 金疮药配方 |
测试组小张拿着三年前的千元机来找我:「王哥,这机子进主城还是卡。」我们连夜做的设备分级策略:
现在看着游戏里的糖葫芦老头,他围裙上的补丁在低配机上会变成静态贴图,但那个藏着女儿出嫁故事的刺绣图案依然清晰可见。主程序老李捧着保温杯踱过来:「知道吗?昨晚有个玩家在论坛写了800字分析包子铺老板的人生轨迹...」
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