上周末和几个朋友约着玩桌游,结果角落里翻出一盒老旧的《旧规》。盒子上积了灰,但卡牌摸起来手感依旧扎实。老板说这游戏规则简单,但想赢可不容易——这话我一开始没当回事,直到被连虐三局后才明白:这游戏就是个披着羊皮的狼。
卡牌刚发到手里那会,我就像拿到新玩具的猫,爪子忍不住要去挠。对面老张慢悠悠地抿了口茶:"急啥?这游戏的规矩得嚼碎了咽下去才顶饱。"
基础分池 | 每人初始持有5枚铜币 |
特殊标记 | 每轮会产生3个随机事件标记 |
上周五那局让我开眼了:小美愣是把准备阶段的食材采购拖到战斗阶段,用买菜钱买了把屠龙刀。原来每个阶段都能卡时间点插队行动,就像火锅里先下肉还是先放菜,顺序不同味道天差地别。
上周亲眼见老李用张废牌触发连锁反应:他先把天气牌当垫桌脚的废纸,等对手发动雨季效果时突然翻牌——那张被水浸湿的牌反而激活了隐藏的彩虹奖励。
记得有张农夫牌,新手用来种地,老手拿来当盾牌。上周看人把三张农夫牌叠着当梯子,直接爬上对手的城墙——规则里可没写不能这么干!
上个月联赛决赛那场堪称经典:红方选手在终局阶段突然放弃所有得分,把资源全砸进混沌祭坛。结果祭坛爆炸产生的冲击波,把对手垒了二十回合的通天塔震塌半边。
经典陷阱 | 过早升级资源田 | 容易被偷菜贼盯上 |
冷门神技 | 故意触发负面对决 | 借机重置游戏阶段 |
去年冠军在访谈里漏过一嘴:他会在第三轮故意触发天罚,利用系统惩罚清空自己的负分,就像用抹布擦掉桌上的咖啡渍,反而腾出地方摆新菜。
上周二在城南茶馆看到场神仙打架:蓝方用五张建筑牌搭成莫比乌斯环,硬是把直线发展的游戏变成循环赛道。最后结算时,他的资源流像滚雪球般越滚越大,对手直接看傻了眼。
(参考《博弈论经典案例集》第142页环形策略案例)
窗外的麻雀扑棱棱飞过,茶壶里的水又续了一轮。桌上的《旧规》卡牌被夕阳镀了层金边,某个新手正在研究怎么把诅咒卡转化成增益道具——你看,这游戏永远不缺新玩法。
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