“CG动画怎么入门啊?看起来超复杂!”其实这事儿跟搭积木差不多,关键得先摸清流程。今儿咱们就边唠嗑边拆解,从零开始带你整明白!
见过有人打开Maya就直奔建模吗?结果三小时后对着歪七扭八的模型挠头。先做好这两件事能省50%时间:
类型 | Blender | Maya | 3ds Max |
建模 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
动画 | ⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | ⭐️⭐️⭐️ |
学习成本 | 2个月 | 6个月 | 4个月 |
去年教表弟建模,他捏的茶杯像马桶搋子。后来发现是没掌握这3招:
工具 | 粘土笔刷 | 平滑笔刷 | 刮刀工具 |
适用场景 | 堆大体块 | 消除棱角 | 硬表面刻画 |
力度控制 | 中等压力 | 轻柔滑动 | 用力下压 |
记得第一次做金属材质,渲染出来像塑料玩具。后来才明白:
做第一个行走循环时,角色像踩了电门。动画师朋友偷偷告诉我:
参数项 | 新手坑 | 老手选 |
采样率 | 盲目开最高 | 分层调整 |
光线追踪 | 全开卡死机 | 局部启用 |
见过渲染20小时结果发现没保存吗?(别问我是怎么知道的)
上周邻居小王说:“为啥我的水面像果冻?”一查发现:
窗外知了开始叫了,咖啡杯见底时,刚好看到屏幕里的角色眨了眨眼。要不...你现在就新建个工程试试?
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