最近在朋友圈刷到不少人在聊《黄游酆都记》,趁着周末下载试玩,没想到直接通宵到凌晨三点。这款以酆都鬼城为背景的国风RPG,确实把地府世界观玩出了新花样。
游戏里的酆都城完全颠覆我的想象——孟婆不再是奈何桥边的老婆婆,而是开着机械舫船的飒爽老板娘;牛头马面穿着齿轮镶嵌的铠甲,手持激光长戟在鬼门关巡逻。制作组把《山海经》里的精怪和蒸汽机械元素糅合,连“十八层地狱”都改造成了巨型地下工厂。
传统元素 | 创新设计 |
阎罗十殿 | 全息投影的生死簿系统 |
黄泉水 | 带电粒子组成的冥河 |
黑白无常 | 携带数据分析终端的鬼差 |
要说最上头的还是“阴阳双形态”战斗机制。主角能在阳间肉身和灵体状态自由切换:
不过切换时有0.8秒僵直,在Boss战时简直是生死考验。有次打“熔岩判官”,就因为切形态慢了半拍,被岩浆喷泉直接送回复活点。
游戏里遍布着耐人寻味的彩蛋:
最惊艳的是“轮回镜”副本,玩家要同时操控前世今生的两个自己解谜。有次卡关半小时,才发现需要让现代装束的主角给古装打扮的自己递工具。
项目 | 《黄游酆都记》 | 《黑神话:悟空》 | 《仙剑奇侠传七》 |
战斗节奏 | 中速策略型 | 高速动作向 | 回合制改良 |
谜题占比 | 35% | 15% | 20% |
多结局路线 | 9条 | 3条 | 5条 |
虽然整体体验上佳,但有些设计确实想吐槽:
记得在“枉死城”迷宫连续触发五次陷阱后,气得差点摔手柄。后来发现墙角蜡烛数量暗示着正确路径,这种藏在眼皮底下的线索实在让人哭笑不得。
背景音乐绝对是加分项。走过黄泉路时的埙声苍凉悠远,孽镜台前突然切进的电子琵琶让人寒毛直竖。特别是打最终Boss时,传统道乐混搭工业噪音的曲子,配合全息阎罗王的激光攻击,直接起了一身鸡皮疙瘩。
通关后翻制作名单,发现音乐总监是给《聊斋志异》动画片配乐的老师傅。难怪唢呐一响,瞬间有种魂魄要被勾走的感觉。
现在看到现实中的古建筑,总忍不住找有没有隐藏机关。上周去城隍庙旅游,盯着阎王雕像看了半天,朋友还以为我中邪了。如果非要挑刺的话,可能后期剧情收束有点仓促,听说制作组已经在筹备DLC,准备补全地藏菩萨支线。
通关后最大的收获,是养成随身带笔记本的习惯——谁也不知道游戏里记录的“阴间冷知识”,会不会哪天就在奇怪的地方派上用场呢?
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