我戴着VR头显的手突然抖了一下——面前直径两米的陨石坑正升腾着淡紫色烟雾,耳机里传来设备报警声:"大气压力骤降!"这瞬间让我想起去年在犹他州火星沙漠研究站的经历,只不过这次,我的双脚还稳稳踩在自家地毯上。
《火星计划》开发团队显然和NASA喷气实验室通过气。我曾在文献《火星大气层模拟研究》里读到过,这里的沙尘暴会呈现独特的琥珀色光晕。当游戏里首个沙尘暴来袭时,那些在头盔面罩上跳动的金色粒子,简直和论文描述的一模一样。
现实数据 | 游戏还原度 |
重力0.38G | 跳跃时有明显滞空感 |
昼夜温差110℃ | 温度系统影响装备耐久 |
95%二氧化碳大气 | 呼吸面罩出现冷凝特效 |
在奥林匹斯山西北坡,我撞见了整个游戏最惊艳的设计——蹲在玄武岩柱旁敲敲打打的塞壬星人。他们皮肤泛着钴蓝色微光,说话时喉部鳞片会震动出类似八音盒的旋律。
有次我误把硫磺结晶当礼物送出,对方突然发出高频笑声(至少翻译器是这么显示的)。后来在《星际外交礼仪手册》里查到,这相当于人类竖起大拇指的动作。
游戏第三周,我的栖息舱被陨石击穿。看着氧气存量从96小时突然变成72小时,手心真实地冒出了冷汗。这时才深刻理解到《火星基地建设指南》里那句话:"每个小数点都决定生死。"
当我用3D打印机制作出临时补丁时,面罩上的裂纹刚好蔓延到右眼位置。这种生死时速的刺激感,比任何恐怖游戏都来得真实。
在塞壬星人的遗迹深处,我发现了他们祖先留下的量子全息碑。要激活它需要同时满足:
当三重验证通过的瞬间,碑文投射出的星图居然和现实中的TRAPPIST-1星系完全吻合。这种虚实交织的震撼,让我对着屏幕发呆了整整五分钟。
此刻游戏时钟显示火星时间Sol 41,栖息舱外的尘卷风正在地平线上跳着华尔兹。我往保温杯里续了半杯咖啡,准备尝试种植舱里那些倔强的土豆苗——据说它们能改变某个支线剧情的走向。风笛声从耳机深处传来,不知是游戏音效,还是楼下邻居在练习新曲子。
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