上周五下班路上,我听见两个高中生模样的玩家在公交站台争论:「要是能给我的角色戴个骷髅项链就好了」「你那算什么,我想给角色染个七彩头发!」听着他们的对话,我握紧背包里刚画好的设计图,嘴角不自觉上扬——看来大家和我们开发组想到一块儿去了。

记得去年秋天测试版上线时,有个玩家在论坛发帖说:「每天看着自己的方块人在障碍间蹦跶,总感觉在看别人的故事。」这句话像根刺扎在我们心里。现在的玩家早就不满足于「系统预设」的造型,他们想要的是能在游戏世界里投射真实自我的数字分身。
| 定制层级 | 可选项数量 | 解锁方式 |
| 基础外观 | 200+ | 游戏初始解锁 |
| 赛季限定 | 每月更新3-5款 | 完成挑战任务 |
| 玩家共创 | 每周社区票选1款 | 设计工坊投稿 |
我们特意在角色转身时加入了衣摆飘动算法,当你的朋克风铆钉夹克在高速旋转中划出银色弧线,那效果绝对能让你在多人模式里成为最靓的仔。有个测试员甚至沉迷到连续三小时就为了看不同材质的百褶裙在离心力作用下的摆动幅度。
上个月开放设计工坊测试版时,我们收到了令人震惊的创意:有人用渐变工具做出了银河主题的皮肤,还有个退休美术老师用像素点阵复刻了敦煌飞天的飘带。最受欢迎的玩家作品「荧光水母装」下载量已经突破50万次,创作者是个刚满14岁的初中生。
咖啡杯里的冰块发出清脆的碰撞声,窗外飘来现烤华夫饼的香气。看着屏幕前玩家们上传的千奇百怪的造型,我突然想起游戏刚立项时主美说的那句话:「我们要做的不是给玩家换皮肤,而是送他们一盒永远用不完的彩色铅笔。」
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