在当今电子竞技和游戏产业中,绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds,简称PUBG)和H1Z1这两款大逃杀类游戏无疑占据了重要地位。许多玩家对于这两款游戏的开发背景、游戏机制以及它们之间的差异感到好奇。本文将深入探讨这些问题,帮助大家更好地理解这两款游戏。

一、绝地求生的开发背景
韩国蓝洞工作室(Bluehole Studio)是绝地求生这款游戏的主要开发者。这款游戏是由Bluehole与《H1Z1》和《武装突袭3》中的“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的。Bluehole工作室位于韩国首尔市江南区驿三洞,而Playerunknown的真名是Brendan Greene,一位爱尔兰人。
游戏机制方面,玩家在游戏中会赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上的多样武器与道具来淘汰其他玩家。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。只有一人或一个队伍存活,获得胜利。每一局比赛都会随机转换安全区,增加了玩家的新鲜感和紧张感。
Brendan Greene被誉为大逃杀类游戏的开拓者。他在ARMA2中首次展现了大逃杀模式,他所创立的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1: King of the Kill的基础。2016年,为了开发真正的大逃杀游戏,Brendan Greene在Bluehole开发出了绝地求生这款游戏。
二、绝地求生与H1Z1的差异
尽管两款游戏本质上都是“大逃杀”的游戏机制,但它们之间存在一些差异。
H1Z1更偏向于大追杀,玩家更多时候是先抢到一辆车,然后满世界找人追杀。而绝地求生则更注重躲藏和收集武器道具,玩家会尽量避免无意义的正面冲突,而是从背后放冷枪,从而活到最后获得胜利。
三、红衣军团H1Z1的含义
在H1Z1游戏中,由于老美之间互相不信任、猜忌和互杀,中国人作为极度团结的群体开始崭露头角。在游戏中,他们团结一致,抱团生存,怒怼独狼式的外国玩家。这时,一般会有某大卫视的主播领头,呼吁中国人团结一致,怼老外。就有了白裤叉大军,也叫恶魔军团或红衣军团。
四、H1Z1的开发背景
H1Z1是由黎明(Daybreak,前身为索尼在线娱乐)公司开发并于2015年1月15日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。故事背景发生在丧尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。
2017年12月8日,腾讯正式宣布与Daybreak公司进行合作,获得《H1Z1》在中国的独家代理运营权,国服中文名正式定名《生存王者》。2018年3月9日,《H1Z1》游戏制作组宣布,本作开始变为一款免费游戏。6月29日,发布《H1Z1》名为“爆发”的全新地图,它是经典地图“Z1”的改良版本。
五、H1Z1和绝地求生是否为同一公司出品
H1Z1是由黎明(Daybreak,前身为索尼在线娱乐)公司开发的。而绝地求生是Bluehole(蓝洞)与《H1Z1》、《武装突袭3》中的“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作开发的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。
通过以上内容,相信大家对绝地求生和H1Z1这两款游戏有了更深入的了解。这两款游戏在游戏机制、背景故事以及开发公司等方面都存在差异,但它们都为大逃杀类游戏的发展做出了重要贡献。
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