清晨五点,我盯着电脑屏幕里翻腾的云海发呆。茶已经凉透,键盘缝隙里卡着半块掉落的桃酥——这已经是连续第七天为《剑荡江湖》的剧本熬夜。突然想起上个月在西湖边看见的老者,他打太极时衣袂翻飞的样子,活脱脱就是从武侠小说里走出来的世外高人。这大概就是我要给玩家呈现的江湖气息。

选明朝永乐年间不是偶然。这个时期既有郑和下西洋的开放,又有锦衣卫的暗流涌动。你会在杭州码头遇到带着异域武器的波斯商人,转身又在茶馆听见书生议论迁都北平的秘闻。
参考《徐霞客游记》设计八大主城:
| 隐藏区域 | 触发条件 | 特殊奖励 |
| 终南山活死人墓 | 子时携带古墓派信物 | 玉蜂针制作图谱 |
| 蓬莱仙岛 | 暴风雨天气出海 | 残缺的《长生诀》 |
记得测试员小王吐槽:"为什么卖包子的永远在说'客官要几个'?"现在我们给每个商贩设计了完整作息:
"要让人纠结三天选哪个门派"——这是美术总监老陆的原话:
参考京剧武生的动作捕捉,我们做了这些调整:
那天程序组小陈兴奋地演示轻功系统:角色在竹林间穿梭时,竹叶会随着气流卷成螺旋状。后来我们增加了轻功熟练度设定——新手可能会撞断树枝惊动守卫。
音效师老周从黄山采风回来,坚持要在这些地方加入环境音:
最让我得意的是天气系统对剧情的影响。那场设计会上,编剧妹子突然说:"如果玩家在七夕下雨天去找红线女,应该触发特别对话。"现在游戏里有二十多处这样的隐藏彩蛋。
参考《万历十五年》的叙事方式,我们设定了三条时间线:
| 主线 | 朝廷追查建文帝下落 | 影响门派声望 |
| 侠客线 | 收集《兵器谱》残页 | 解锁特殊招式 |
| 生活线 | 开医馆/镖局/酒楼 | 改变城市经济 |
测试时发现个有趣现象:30%的玩家会花半小时在茶馆听江湖传闻。于是我们加入了情报系统——听得够多会自动在地图标出隐藏任务。
窗外传来早市开张的声响,我保存好最新版本的角色关系图。屏幕右下角弹出一条消息,是策划组发来的:"老大,丐帮长老的打狗棒法要不要加入食物系统?比如没吃饱威力减半..."
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