第一次打开火柴人擂台赛时,我盯着屏幕上的小人发懵——左边那个红衣服的突然跳起来给我一记飞踢,我连防御键都还没摸清楚在哪。后来才发现,这游戏的核心其实就藏在三个关键词里:节奏、预判、肌肉记忆。

| 必杀技类型 | 能量消耗 | 硬直时间 |
| 突进型 | 1格 | 2秒 |
| 范围型 | 2格 | 3.5秒 |
有次被某个高手用基础招式连虐十局,我才悟到“招式不在于多,在于用得准”的道理。比如最简单的上勾拳,配合墙角地形能把对手打到半空下不来。
每个招式都有固定前摇帧数,
有次在废弃工厂地图被对手用吊车砸掉半管血,才发现场景互动才是胜负手。
刚玩的时候总想攒满能量放必杀,结果被反杀到怀疑人生。后来发现能量用到70%时收益最高:
现在听到火柴人挨打的音效还会条件反射找手柄。擂台边的霓虹灯明明灭灭,倒计时数字跳动到1的时候,你突然发现对手的动作好像变慢了——这时候嘴角不自觉扬起的笑,大概就是这游戏最迷人的地方吧。
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