最近我的Steam好友列表里,总能看到几个顶着「人中吕布」头像的账号。点开他们的游戏记录,清一色都是超过40小时的《三国吕布传说》。这款2023年8月刚上线的策略战棋游戏,在「三国题材泛滥」的质疑声中,悄悄爬上了Steam策略类新品榜前五。
和以往无双系列里「一骑当千」的形象不同,这次吕布真的需要「带脑子打架」。开发者「烽火工作室」在采访中透露,他们参考了《后汉书》中真实的战役记录——虎牢关之战董卓军实际参战人数不足三万,于是游戏里每场战斗的兵力配置都控制在千人级别。
我那个玩惯《全战三国》的室友,在第三关「凤仪亭」就卡了三天。「这里吕布不能直接砍董卓,得先触发和貂蝉的对话」「戟兵在狭窄地形会触发debuff」——他边骂边研究的样子,活像在备考历史系研究生。
本作 | 全战三国 | 三国志14 | |
单场战役时长 | 25-40分钟 | 50-180分钟 | 即时制 |
历史事件还原度 | 92% (参考《资治通鉴》) | 73% | 68% |
角色养成深度 | 兵器/坐骑/兵种三线 | 技能树单线 | 数值成长 |
英文社区有个叫「RedHare」的播主,硬是靠着谷歌翻译打通了全部剧情。他在视频里吐槽:「赤兔马的冲锋伤害计算,比我大学微积分作业还复杂。」不过根据Steam全球成就统计,已有12.7%玩家解锁了「飞将」称号——这个需要达成全S评价的成就。
游戏刚上线时,贴吧有个热帖《求求你们别再魔改三国了》被顶到首页。三周后,楼主自己发了通关攻略:「真香!原来白门楼真的有第三种结局。」现在游戏社区流行起考据风,有人根据战役地图推测出了高顺陷阵营的真实编制。
此刻我的屏幕右下角,好友状态又跳成「正在游玩《三国吕布传说》」。窗外蝉鸣正盛,恍惚间仿佛听到虎牢关前的战马嘶鸣。Steam库存里那个还没拆封的游戏图标,似乎在催促我加入这场跨越千年的沙盘推演。
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