"从小就梦想做动画,结果现在天天在广告公司改PPT..."这话让我突然想起,要是能有个游戏让人体验真实的动画创作该多有趣?没想到翻遍应用商店,还真让我找到个叫《动画制作物语》的宝藏游戏。
刚进入游戏就被角色定制界面惊到了,光是职业背景就有8种选择:广告公司美术指导、独立动画人、外包公司原画师...我选了"菜鸟毕业生",结果开场就被房东催缴房租,真实得让人想哭。
角色类型 | 初始资金 | 初始技能 |
富二代 | 50万 | 市场嗅觉+20% |
转行程序员 | 15万 | 特效制作+30% |
别以为捏脸只是换换发型,我朋友选了黑眼圈+5级的角色,居然触发隐藏剧情——半夜接到外包大单,但需要连续三天通宵工作。
游戏里的技能系统让我想起大学选修课表,分三大主系:
上次我把技能点全加在手绘功底上,结果做3D项目时被甲方爸爸虐到怀疑人生。后来学乖了,每次升级前都要查《动画制作完全手册》(游戏里的虚拟攻略书)。
上周接到个奇幻题材任务,需要设计会说话的茶杯角色。我按《动画角色设计心理学》里的方法做了三个版本:
结果投资人选了最奇葩的机械陶土杯,说是符合"元宇宙跨界概念"。
记得有次做到第18集,主美突然说要改美术风格。看着只剩72小时的倒计时,我不得不启用备用方案——把水墨风强行改成美式卡通,结果意外拿到当季创新奖。
刚开始玩的时候,我也被复杂的界面吓退过。好在游戏内置的老司机指引系统很贴心:
最近更新的2.0版本还增加了行业黑话翻译器,终于能听懂"这个画面要更有呼吸感"其实是说"预算不够别做太复杂"。
游戏里的创意工坊简直是宝藏聚集地,上周看到个大神上传的流体特效模组,下载量直接破万。最近社区在搞"24小时动画马拉松",据说冠军作品会被做成真实短片呢!
窗外的晚霞染红了电脑屏幕,小林突然探头过来:"前辈你在玩什么?这个分镜设计好像宫崎骏新作啊!"我笑着把游戏链接发给她,看着这个曾经的动画梦女孩眼睛重新亮起来的样子,突然觉得这可能就是游戏最好的结局。
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